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martes, 19 de marzo de 2013

Una forma de secuestro virtual

Una forma de secuestro virtual 

Utiliza antivirus y evita delitos informáticos en tus equipos.
Ransomware es el nombre dado a un tipo de malware que cuando se activa, imposibilita el funcionamiento del computador infectado. Gracias a él el delincuente toma virtualmente el control del equipo, y para regresarlo a la normalidad le pide dinero al dueño. En pocas palabras es una forma de secuestro virtual por medio del cual se extorsiona al dueño del computador.
En la mayoría de los casos los mensajes en los que se informa que se esta siendo víctima de ransomware son supuestamente enviados por instituciones públicas, quienes anuncian al usuario que debe pagar una multa ya que estuvo viendo material ilícito. Al ver esto muchas personas deciden pagar dicha multa, ya sea porque consideran verídicos estos mensajes, o porque pese a saber que es una estafa, necesitan hacer uso de su equipo. Desafortunadamente los delincuentes no siempre restauran la funcionalidad del computador.
Aunque los primeros ataques de ransomware se dieron en el 2009 en los países del este de Europa, rápidamente se ha popularizado en los demás países de ese continente, en América del norte, y recientemente en América del sur. Su uso es tal que llega a tener ingresos de más de cinco millones de dólares al año. Según predicciones de seguridad de Norton, empresa de antivirus, la popularidad de este tipo de ataques no disminuirá, ya que al hacer uso de los pagos en línea se facilitará el cobro de dinero.
Detectar el ransomware y evitar sus efectos no es una labor complicada, sólo se requiere hacer uso frecuente del antivirus. Y en caso de que ya esté activo en el equipo, la solución es remover el malware.

EL CASO DE AMANDA TODD!!

EL CASO DE AMANDA TODD!!

Una víctima más de Ciberacoso.

El pasado 10 de octubre, Amanda Todd, una joven canadiense de 15 años fue encontrada muerta. Un mes antes había subido un video en Youtube en el que contaba su historia: llevaba años siendo víctima de acoso, ciberacoso y sextorsión. En el video no deja ver su cara, solamente muestra unas tarjetas con mensajes escritos. A lo largo de casi 9 minutos, confiesa que estando en séptimo grado empezó a usar la cámara web para comunicarse con algunos amigos virtuales. En una de esas conversaciones envió una foto suya en la que estaba desnuda. Un año después, uno de esos “amigos virtuales”, cuya identidad real desconocía, la contactó por Facebook con el fin de sextorsionarla. Le pidió que se desnudara nuevamente o de lo contrario, publicaría la foto que él tenía de ella. Al cabo de un tiempo, la foto fue enviada a todos los contactos de Amanda, ocasionándole depresión, frustración, ansiedad y mucho miedo. Pasado un año, la situación empeoró. El acosador creó una página en Facebook a la cual invitó a todos los amigos de Amanda; una foto suya, desnuda, era la foto de perfil. Con el deseo de empezar de nuevo se cambió de colegios y de ciudades en varias ocasiones. Sin embargo, el acoso continuó. En el penúltimo colegio en el que estuvo, sus compañeros iniciaron un nuevo acoso que incluyó agresiones físicas y psicológicas, y que con el paso de los días se trasladó a Internet. Una foto y el acoso de sus compañeros fueron los causantes del suicidio de Amanda. Por eso, En TIC Confío te invita a que pienses dos veces antes de acceder a mostrarte o enviar fotos tuyas en la web. Recuerda que tienes el poder de decidir si lo quieres hacer o no, y si decides hacerlo, no quitarte la ropa es una muy buena opción. Entre menos te expongas, menos vulnerable estarás.

No pierdas el Control: cuídate en la red

No pierdas el Control: cuídate en la red

Cuídate en la red, usa responsablemente las herramientas que te brindan las TIC.
Uno de los primeros riesgos al que te enfrentas si envías imágenes, textos o videos con contenido personal o de carácter sexual es a la pérdida de tu privacidad. Una vez enviada la información pierdes el control y su recorrido es incierto, no sabes a dónde ni a quién se dirige.
¿Cómo puede escapar una imagen del ámbito privado?
Puede ocurrir por dos razones:
  • La información se comparte de manera Voluntaria: cuando envías contenido que puede comprometer tu integridad a una persona conocida y esta la difunde por broma, diversión o acoso. Debes tener en cuenta que si el contenido ya esta en la red es muy difícil que puedas parar su difusión. Así que piensa antes de actuar, cuídate en la red.
  • La información se transmite de manera Involuntaria: cuando pierdes el control de esa información, ya sea por robo, pérdida del teléfono móvil o acceso por terceros sin consentimiento.
¿Sabés cuáles son los riesgos en el Sexting?
Existen prácticas en el Sexting que derivan en una serie de riesgos:
Riesgos de exposición ante los ciberacosadores
Un menor que se toma fotos en determinadas actitudes puede verse expuesto a abusos o chantajes de tipo sexual por parte de un adulto (Grooming). También puede entrar en el circuito de la pornografía infantil sin darse cuenta.
Riesgo de ciberbullying
Enviar información con contenidos comprometedores puede hacerte blanco de burlas y exposiciones públicas que no mereces. Por eso debes usar responsablemente las herramientas que te brindan las TIC.
Riesgo de responsabilidad penal
Los menores deben conocer que la constitución y las leyes que rigen en nuestro país protegen a los niños de la pornografía infantil,  por eso hay consecuencias penales en el tráfico de imágenes o contenidos sexuales que involucren a menores de edad.

¿El Sexting está de moda?

¿El Sexting está de moda? 

Evita compartir imágenes con contenido sexual, puedes caer en  Sexting.
Una práctica que está de moda en todos los rangos de edad, pero que está alcanzando altos niveles de participación hoy en niños y jóvenes, es el sexting; menciona la periodista Rosie Bocott en un artículo publicado por The Sunday Times de Londres: “Los chicos están viendo pornografía en Internet y esperan tener en la vida real lo que ven en la web, por ejemplo las niñas están siendo presionadas por los estereotipos que imponen los medios publicitarios y las series de televisión”.
Además, un estudio realizado en el Centro para el Desarrollo de la Educación de Massachusetts, indicó que “Es más frecuente que la práctica que realizan los estudiantes de enviar o recibir imágenes sexuales ocurra en el contexto del “Cibermatoneo”. En Estados Unidos, se realizó la Campaña Nacional de Prevención del Embarazo en Adolescentes entre 18 a 25 años The National Campaing, los resultados de la encuesta realizada arrojaron que las conductas sexuales tempranas empiezan con prácticas desafortunadas de Sexting. Estos son los resultados:
  • Uno de cada cinco adolescentes habían puesto mensajes de contenido sexual explícito a través de Internet. Pero el análisis concluye que la vía preferida para hacerlos son los mensajes de texto.
  • El 20% de los encuestados dijo haber enviado o recibido estos contenidos, 39% admitió sólo haberlos enviado, mientras que 48% afirmó haberlos recibido.
  • El  71% de las jovencitas contra 67% de los muchachos afirmó haber compartido mensajes o fotos sexuales con un novio o novia.
  • El 15% aseguró haber posado o enviado imágenes sin ropa a alguien que conoció on-line, lo cual llama la atención de los adultos sobre el acecho de los abusadores de menores o pedófilos a través del sexting.
Cuídate, no divulgues imágenes o información privada con contenido sexual en la red. Puedes ser víctima de Ciberacoso por caer en el Sexting.
CERO TOLERANCIA ANTE AL ABUSO SEXUAL INFANTIL

Mario Vera, un empresario de las TIC

Mario Vera, un empresario de las TIC 

Un joven desarrollador web de 17 años nos cuenta sus experiencias en el mundo de las TIC.
Mario Vera es un chico nacido en Santiago, Chile, que a sus 17 años, ya cuenta con una amplia experiencia laboral en el mundo de las TIC.
El desarrollo y la gestión de proyectos web son su fuerte, y es lo que a diario hace en Nexbu, la empresa que creó hace cerca de 5 meses. Actualmente Nexbu cuenta con un equipo de 6 personas, dedicadas a la construcción, desarrollo y posicionamiento de páginas web. Su arduo trabajo le ha permitido sostenerse exitosamente en la economía de su país y tener importantes clientes a nivel nacional.
Hace unos días En TIC confío conversó con él:
En TIC confío: ¿Qué páginas visitas cuando usas internet?
Mario Vera: Suelo visitar portales de información vinculados a la ciencia y la tecnología, entre ellos, el gigante chileno FayerWayer. En mi tiempo libre suelo dedicarle un espacio para enterarme de las curiosidades del mundo contemporáneo, ¡algo que para nadie es ajeno! ETC:  ¿Cuáles son tus dispositivos o herramientas TIC favoritas?
M.V.: De todas, mi iPhone, porque me permite estar todo el día al tanto de lo que me interesa: mis amigos, mi familia y mis negocios.
ETC: ¿Cómo nació tu interés de crear y desarrollar proyectos web y cómo aprendiste a hacerlo?
M.V.: Mi interés viene desde chico, mis padres me regalaron mi primer computador a los 4 años y desde ahí no lo solté más. Recuerdo que siempre tuve la curiosidad de explorar todo el mundo de Internet y fue ahí donde conocí a mi primer socio, Rodrigo Icaran, con quien co-fundé mi primera empresa, que el día de hoy sigue funcionando y también es muy exitosa. Con él nos apoyamos en desarrollar nuevas habilidades en cuanto a la web y los negocios.
ETC: ¿Qué es lo que más disfrutas de tu trabajo y de tener tu propia empresa?
M.V.: Lo que más disfruto es conseguir lo que mis clientes necesitan, esa sonrisa en su rostro es para mí el mejor pago; y saber que hemos aportado para hacer crecer un negocio o un proyecto, no tiene precio.

Por otro lado, tener una propia empresa que genera recursos, brinda varias libertades como también responsabilidades, me gusta. Hace mucho tiempo que no le pido dinero a mis padres para cualquier cosa. Me puedo dar gustos y apoyar a mi familia en los gastos de la casa.
ETC: ¿Has encontrado dificultades con tu empresa al no ser adulto?
M.V.: Claro que sí. En Chile es mucho más difícil al momento de abrir una cuenta bancaria para ordenar los gastos o seguir los pasos de constitución legal de la empresa. Todo el apoyo estatal al emprendimiento tiene como primer requisito ser mayor de edad.
Por el contrario, mi edad con respecto a los clientes ha sido un gran beneficio, nos prefieren por ser jóvenes y contar con una mente flexible y actualizada con el mundo de hoy.
ETC¿Qué consejos le darías a los chicos que están interesados en seguir tus pasos? M.V.: Lo que siempre digo en mis exposiciones: los jóvenes, por sobre todo, tienen que creer en sus propios sueños. Este es el camino para aterrizar todas nuestras ideas y construir el proyecto de vida que deseamos. Nunca dejemos de aprender apasionadamente de quienes saben más o tienen mayor experiencia. Y por supuesto, nunca olvidarnos de ser solidarios.

Cuídate de la Ciberdependencia

Cuídate de la Ciberdependencia

¿Sientes miedo a perderte de algo que suceda en la red? La tecnología se ha vuelto nuestra compañía inherente en el mundo actual. Las TIC nos ofrecen herramientas de las cuales no podemos prescindir porque facilitan las labores diarias y la interacción con familia, amigos y compañeros de trabajo. Pero debemos prestar especial atención cuando nuestro tiempo navegando es superior al tiempo que invertimos en nuestras actividades fuera de la red, podemos sufrir un síndrome de ciberdependencia que los psicólogos denominan FOMO, en inglés Fear of Missing Out, que significa el miedo a perderse de algo que sucede en el mundo virtual. ¿Padeces este síndrome?

  • ¿Lo primero y último que ves en el día es tu celular o tableta?
  • ¿Sientes la necesidad de saber todo lo que sucede en el mundo a través de cuentas en redes sociales como Twitter o Facebook?
  • ¿Tu correo electrónico está abierto constantemente?
  • ¿siempre que llega una notificación de nuevo correo electrónico a tu celular, debes mirarla de inmediato?
  • Cuando estás en una reunión o simplemente disfrutas del tiempo en actividades alternas, ¿sientes la necesidad de mirar tu celular para verificar que no han llegado notificaciones?
  • ¿Te cuesta trabajo desconectarte para descansar o realizar otras actividades como ir a cine o compartir con familia, amigos?
Los compromisos laborales en ocasiones exigen una constante comunicación y demandan un tiempo considerable de nuestras vidas. Computadores portátiles, tabletas, smarthphones son herramientas que nos permiten estar conectados todo el tiempo, haciendo que nuestro mundo online nunca termine, siempre estamos conectados, hiperinformados y dispuestos a solucionar cualquier problema que se presente casi de inmediato.
Pero debes tener cuidado porque puedes caer en la Ciberdependencia. Disfrutar de las TIC es maravilloso y sobre todo facilita nuestras vidas, pero tómate el tiempo para desconectarte y conectarte con la vida:
  • Trata de darte tiempos durante el día en los que descanses de la vida virtual, es decir, si vas a almorzar no contestes llamadas o mensajes, por ejemplo.
  • Si vas a cine o sales con tu familia, disfruta del tiempo en su compañía y no chatees o revises tu dispositivo móvil durante la actividad compartida.
  • Trata de no conectarte todo el día a las redes sociales,  ponte límites de uso.
Evitemos la ciberdependencia, demos ejemplo de uso responsable y saludable de las TIC a nuestra familia o amigos y tratemos de mantener un equilibrio entre conectarnos y desconectarnos.

 

Lucha contra la pornografía infantil

Lucha contra la pornografía infantil

Los 27 países que hacen parte de la Unión Europea, y 21 países más, firmaron un acuerdo por medio del cual se comprometen a luchar conjuntamente contra el abuso y la pornografía infantil en Internet. Para lograr este objetivo, acordaron compartir información sobre servidores, sitios sospechosos y se comprometieron a trabajar juntos para desmantelar grupos dedicados a estas acciones ilícitas.
Para Eric Holder, fiscal general de la Unión Europea, institución responsable de este acuerdo, esta iniciativa “fortalecerá los recursos de inversión para traer más responsables ante la justicia, identificar a más víctimas de abuso sexual infantil, y asegurar que reciban nuestra ayuda y apoyo”. Con este acuerdo y el trabajo de cada país firmante, se espera disminuir la popularidad de este tipo de contenidos, que anualmente registra un aumento de 50.000 imágenes nuevas.
A parte de los países miembros de la Unión Europea, los países que participaron en la firma de este acuerdo son: Albania, Australia, Camboya, Croacia, Georgia, Ghana, Japón, Moldavia, Montenegro, Nueva Zelanda, Nigeria, Noruega, Filipinas, Serbia, República de Corea, Suiza, Tailandia, Turquía, Ucrania, Estados Unidos y Vietnam.
Aunque cada país es soberano y se rige bajo distintas leyes, la firma de un acuerdo como éste significa un paso adelante hacia el castigo y eliminación del abuso y la pornografía infantil.
Únete a esta causa de Cero Tolerancia frente a la pornografía infantil y denuncia cualquier caso de abuso infantil en nuestro canal de denuncia de En TIC Confío, en www.teprotejo.org, en @caivirtual o en el Centro Cibernético Policial de la Policía Nacional de Colombia.

Riesgos de la Cámara Web

Riesgos de la Cámara web 

Supuesta agencia de modelos engaña a adolescentes para que se desnuden por webcam.
La Guardia Civil de Barcelona detuvó en el Hospitalet de Llobregat a una persona que se hacía pasar por dueño de dos agencias de modelos para conseguir fotografías de mujeres desnudas a través de Internet.
Engañó a más de 400 mujeres, entre ellas menores de 18 años. La investigación comenzó a partir de la denuncia de una de las adolescentes que fue víctima, por medio del sitio web de la Guardia Civil de Barcelona.
El detenido había creado perfiles falsos en la red social Facebook para dar credibilidad a las supuestas empresas y desde ahí ofrecer a las jóvenes participar en un casting online para incluirlas posteriormente en el book de la agencia. En el casting, realizado por medio de la webcam, el individuo les pedía que posaran cada vez con menos ropa con la excusa de comprobar si sus cuerpos se ajustaban a lo que buscaba la agencia, hasta que acababan desnudándose.
Cuando el ciberacosador conseguía las imágenes de las víctimas sin ropa, las obligaba a realizar actos obscenos ante la cámara bajo la amenaza de difundir las imágenes ya obtenidas entre los contactos de su entorno familiar y social, proceso conocido como Sextorsión.
El uso de la webcam en menores de 18 años debe estar controlado y acompañado por adultos responsables. No debemos olvidar que es un medio de fácil acceso para agresiones sexuales, producción y distribución de pornografía infantil o contacto con pederastas.
Cuídate de los riesgos que puedes encontrar en la red sin olvidar que la Cámara Web también es una herramienta para el aprovechamiento de las TIC.
CERO TOLERANCIA ANTE AL ABUSO SEXUAL INFANTIL
Un mensaje de En TIC Confío y la Fundación Red de Sanción Social Contra el Abuso Sexual Infantil

Usa contraseñas seguras y privadas

Usa contraseñas seguras y privadas 

Las contraseñas protegen tu información de intrusos.  Aquí, tips para hacerlas más seguras.
Las claves o contraseñas son las llaves que permiten acceder a toda nuestra información. Hoy tenemos claves para usar el computador y el celular, para revisar nuestro correo y redes sociales, para chatear con amigos, ver nuestras notas del colegio o universidad, y más. En todos esos dispositivos y plataformas tenemos información personal que no nos gustaría que estuviera en manos de otros. ¿Qué debemos hacer para cuidar nuestra información y evitar que esto suceda? Muy fácil, usar contraseñas seguras, y sobre todo, mantenerlas privadas.
Si tenemos una clave poco segura o si la compartimos con otros, corremos muchos riesgos. Estaríamos permitiendo que alguien, sea conocido o no, tenga acceso a nuestras cuentas y pueda revisar nuestras fotos, conversaciones, así como correos enviados y recibidos. Esta persona podría también robar información para chantajear luego con su publicación o, hacerse pasar por nosotros, para enviarle mensajes a nuestros amigos.
Con el deseo que tengas siempre el control de tu información, y evites situaciones como las mencionadas, compartimos un listado de tips:
  • Sé creativo, escoge una contraseña que puedas recordar fácilmente, pero que sea difícil de adivinar por otros. Por eso, evita poner el nombre de tu mascota, tu cumpleaños, los nombres de tus familiares o tu teléfono, éstas son las primeras opciones que alguien usaría para entrar ilegalmente a tus cuentas.
  • Como mínimo, las contraseñas debe tener 8 caracteres, entre letras mayúsculas y minúsculas, números y en caso de que sea posible, símbolos como: &#@%/. Una buena idea, es que conviertas algunas letras en números, es decir, en vez de “casaverde”, escribe “C4s4v3rd3”.
  • Cambia tus contraseñas cada determinado tiempo, y no uses la misma en los distintos equipos o plataformas.
  • Cuando uses computadores compartidos, ya sea en un café Internet o tu colegio, deshabilita la opción de recordar la clave y asegúrate de cerrar la sesión.
Por último, no compartas tu contraseña con amigos, cuidar tu información es una manera de cuidarte a ti mismo.

¿Qué es en Tic Confío?

¿Qué es en Tic Confío?

Es la Política Nacional de Uso Responsable de las TIC del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y su Plan Vive Digital.
Por medio En TIC Confío,  queremos  promover la confianza y seguridad en el uso de las TIC en Colombia.  Tenemos la convicción de que las TIC no son malas PER SE, malo es el uso que hagamos de ellas.
Tenemos un compromiso como usuarios:  hacer  y promover usos increíbles, productivos, creativos, seguros, respetuosos y responsables de las TIC;  que mejoren nuestra calidad de vida y la de todos los colombianos.
En este sitio podrás encontrar producir información muy útil y divertida:
  • Tips para usar las TIC siempre a tu favor
  • Conocerás los riesgos para saber cómo prevenirlos
  • Tendrás información de actualidad sobre: redes sociales, eventos, softwares y programas útiles, usos divertidos de las TIC en Colombia  y el mundo, los avances en nuestra política nacional de uso responsable de las TIC y mucho más.
  • Las últimas TICpificaciones para que sepas cuáles conductas son o no delito.
  • Serán Papás y Mamás cada vez más TIC
  • Si tú has hecho usos Increíbles de las TIC, no dejes de contárnoslo porque en “Yo lo hice” lo publicaremos.
  • Casos de Éxito gracias a las TIC
  • Serás parte de la  formula TIC y Educación = Confianza
  • Escribe tus tweets usando el #EnTICconfío para ser toda una tendencia.
  • No podrás dejar de ver nuestros videos a través de nuestro canal de YouTube EnTIConfío y entrar a ser parte de esta comunidad.
  • Si algo te gustó demasiado podrás descargarlo…Todo desde nuestro sitio Web.
  • Regístrate y Contáctanos, En TIC confiamos.

All the Web

HISTORIA 



AlltheWeb Internet era un motor de búsqueda que hizo su debut a mediados de 1999 y se cerró en 2011. Surgió de FTP Search , la tesis de Tor Egge de doctorado en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología , que comenzó en 1994, que a su vez dio lugar a la formación de Fast Search & Transfer (FAST), establecido el 16 de julio de 1997. [ 1 ] Se utiliza principalmente como un lugar destacado de los motores de búsqueda empresarial de FAST. De acuerdo con FAST, AllTheWeb una vez rivalizó con Google en tamaño y tecnología. [ 2 ] AlltheWeb nunca llegó a ser tan popular como Google, sin embargo, y su base de usuarios se redujo después de que fuera comprada por Overture en 2003.

Rasgos

Cuando AlltheWeb comenzó en 1999, FAST dirigido a proporcionar su base de datos a otros motores de búsqueda, copia el exitoso caso de Inktomi . En enero de 2000, Lycos utiliza sus resultados en la búsqueda Lycos PRO. En ese momento, la base de datos AlltheWeb había crecido de 80 millones URI a 200 millones de dólares. Su objetivo era indexar toda la web de acceso público. Su rastreador indexado más de 2 millones de páginas en junio de 2002 [ 2 ] y comenzó una nueva ronda de la guerra búsqueda tamaño del motor. Antes de su compra por parte de Yahoo!, la base de datos contenía alrededor de 3,3 mil millones URI.
AlltheWeb reclamado algunas ventajas sobre Google, como una base de datos más frescos, funciones de búsqueda más avanzadas, la agrupación de búsqueda y un aspecto totalmente personalizable. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Su búsqueda de imágenes también llevar al espectador directamente a la imagen en lugar de a la página en la que se mostró.

editar ]Cierre

En febrero de 2003 la división de búsqueda de FAST web fue comprada por Overture . En marzo de 2004, Overture fue adquirida porYahoo! . Poco después de Yahoo! adquisición s, el sitio AlltheWeb comenzó a usar Yahoo! base de datos s y algunas de las funciones avanzadas se retiraron, tal como FTP búsqueda y búsqueda directa de imágenes. En marzo de 2011, Yahoo! se indica en el sitio web AlltheWeb su intención de cerrar el motor. A partir del 4 de abril de 2011, el sitio redirige a Yahoo! Buscar . [ 5 ]

editar ]Véase también

editar ]Referencias

  1. "Géminis No.1 enero de 1999" . NTNU Consultado el 18/06/2006 .
  2. un c "ALLTHEWEB.COM FAST destrona a Google como el motor de búsqueda más grande del mundo" (comunicado de prensa).Fast Search & Transfer. 17/06/2002. Archivado desde el original, el 27 de diciembre 2006 Consultado el 17/12/2006 .
  3. "Fast ALLTHEWEB.COM lanza herramienta de búsqueda personalizada Alquimista" (comunicado de prensa). Fast Search & Transfer. 06/25/2006. Archivado desde el original, el 25 de diciembre 2006 Consultado el 17/12/2006 .
  4. "AllTheWeb ahora una experiencia de búsqueda mejor que Google" . Microdoc Noticias . 17/06/2002. Archivado desde el original,el 07/04/2003 Consultado el 17/12/2006 .
  5. ^ Rao, Leena (18 de marzo de 2011). "El sol se pondrá para AlltheWeb de Yahoo El 4 de abril" . TechCrunch . Archivado desde el original, el 13 abril 2011 Consultado el 06 de abril 2011 .

editar ]Enlaces externos

VAM


HISTORIA DE VAM


La velocidad Aeróbica máxima (VAM) es la velocidad de carrera alcanzada por un atleta cuando su consumo de oxígeno es máximo (VO2MAX).
La VAM puede ser comprendido entre 8 y 25 km/h y depende de una parte de factores genéticos y otro del nivel de entrenamiento del atleta.
Conocer su VAM es indispensable para planificar su entrenamiento y establecer la velocidades del entrenamiento . Este valor también da indicaciones excelentes al potencial presente y futuro del corredor.
Sirve para el entrenador de velocidad de referencia para la planificación de un entrenamiento individualizado.
Todas las velocidades de entrenamiento se trabajan a un cierto porcentaje del VAM.

Podemos correr al 100 % del VAM durante un tiempo de 3 o 6 minutos.

VAM, VO2MAX y novedad científica

Se  ha demostrado en 2010 que el trabajo del VO2MAX puede alcanzar los 30 minutos   continuamente con un protocolo de entrenamiento  en VO2MAX que se desmarca del fraccionado clásico  en el 95/100/105 % de VAM.

Se trata entonces de efectuar una prueba dicha "sensación" después de un calentamiento basada en una carrera  a donde se aumentará su velocidad cada 2 minuto.
La prueba empezá a la velocidad en footing para alcanzar su maximo al nivel 5.
Hay que salvar los pulsos con un pulsometro que  registrara también  las velocidades.

El entrenamiento consiste a efectuar sesiones de variaciones de velocidades continuamente con un protocolo preciso y simple basándose en uno de 3 modos de gestión del esfuerzo:
  • - Modo sensación
  • - Modo velocidad
  • - Modo FC (frecuencia cardíaca)
Nuestros trabajos con Verónica Billat son suficientemente avanzados para  una utilización de estos principios en los planes y los métodos de entrenamiento.
Entrenamos atletas  de todo niveles con este método que tienen la ventaja de mejorar el VO2MAX minimizando el cansancio muscular y el tiempo de recuperación después de las sesiones

REA


HISTORIA DE REA

En la mitología griega, la titánide Rea (en griego antiguo Ῥεία Reia, Ῥέα Rea, Ῥείη Reiē o Ῥέη Reē, ‘flujo [menstrual o del líquido amniótico]’ o ‘facilidad [en el parto]’) era hija deUrano y Gea, hermana y esposa de Crono, y madre con éste de DeméterHadesHera,HestiaPoseidón y Zeus. Estaba fuertemente asociada a Cibeles, tanto que en obras de arte solía ser representada en un carro tirado por dos leones, y no siempre era posible distinguirlas. En la mitología romana, fue la Magna Mater deorum Idaea y se la identificaba con Ops. Según Hesíodo fue nodriza de Dioniso.1 En la Antología Palatina se la menciona como nodriza de fieras y leones.2
Tras derrotar a Urano, su padre, Crono volvió a encarcelar a los Hecatónquiros, losGigantes y los Cíclopes en el Tártaro, y dejó al monstruo Campe de carcelera. Él y Rea subieron al trono como reyes de los dioses. Esta época se denominó la edad dorada, pues la gente de entonces no necesitaba leyes ni reglas: todos hacían lo correcto, por lo que no eran necesarias.
Crono fue padre de varios hijos de Rea: Hestia, Deméter, Hera, Hades y Poseidón, pero se los tragó tan pronto como nacieron, pues Gea y Urano le habían revelado que estaba destinado a ser derrocado por su propio hijo, tal como él había destronado a su padre. Sin embargo, cuando Zeus estaba a punto de nacer, Rea pidió consejo a Urano y Gea para urdir un plan que lo salvara, y así Crono tuviera el justo castigo a sus actos contra Urano y contra sus propios hijos. Rea se escondió en la isla de Creta, donde dio a luz a Zeus. Luego engañó a Crono, dándole una piedra envuelta en pañales que éste tragó en seguida sin desconfiar.

martes, 12 de marzo de 2013

METACRAWLER

HISTORIA DE METACRAWLER






Metacrawler, uno de los metabuscadores más potentes de internet ofrece un diseño renovado y una mejor organización de los resultados de búsqueda gracias al nuevo sistema que permite agrupar automáticamente los resultados bajo determinadas categorías.
El servicio avanzado de búsqueda permite utilizar operadores booleanos o acotar pesquisas por fecha, idioma, dominio o restringir los contenidos para adultos.

DOGPILE

HISTORIA DE DOGPILE






Esta vez les voy a hablar de Dogpile un buscador muy completo que esta basad en algoritmos informáticos de los principales buscadores existentes tales como Google, Yahho, Bing y Ask.
Como en los buscadores ya clásicos, Dogpile, nos permite buscar en la web, noticias, imágenes, ofertas diarias, vídeos, paginas amarillas y las llamadas paginas blancas.
Cabe destacar que Dogpile, es totalmente configurable ya que podemos filtrar nuestras búsquedas, para filtrar y no mostrar resultados con contenido explicito en 3 niveles desde básico, moderado o muy estricto, por términos de búsquedas, por búsquedas recientes y hasta la cantidad de resultados a mostrar.
Además tenemos el apartado de las búsquedas avanzadas, las que podemos realizar con tan solo llenar un pequeño formulario en el que podemos poner las palabras claves de nuestra búsqueda, palabras a filtrar, excluir o incluir algunos dominios y hasta elegir el idioma de la búsqueda.
En fin Dogpile es un buscador recomendable si quieres tener una alternativa a los buscadores clásicos, conocidos y ya comentados.

Características

Dogpile incluye más características como por ejemplo:
  • SearchSpy, que permite ver la búsqueda en tiempo real
  • Una broma diaria.
  • El clima
  • Horóscopo
  • Páginas Amarillas, Blancas y mapas.

El perro Arfie

La mascota de Dogpile es un perro, específicamente un dálmata llamado Arfie, el cual encuentra las consultas realizadas. Aparece en ocasiones en ciertas fiestas y otros eventos de importancia.

Enlaces externos

YAHOOLIGANS

HISTORIA DE YAHOOLIGANS

Yahoo! Kids (conocidos como Yahooligans! hasta noviembre de 2006) es un público proporcionados por Yahoo! para encontrar la edad apropiada contenido en línea para niños entre las edades de 4 y 12. El sitio web puede ser utilizado tanto para fines educativos y de entretenimiento.Se estableció en marzo de 1996 por Yahoo! a dar a los niños un lugar para encontrar el contenido adecuado, Internet segura. Yahoo! Kids es el más antiguo directorio de búsqueda en línea para los niños.
Yahoo! Kids, originalmente conocidos como Yahooligans!,fue fundada en marzo de 1996 por Yahoo! para ofrecer a los niños un lugar para encontrar el contenido adecuado, seguro en Internet.  El sitio web es el más antiguo directorio de búsqueda en línea para los niños. Los editores del sitio web afirma que Yahoo! Kids es "cool, ridículo, fascinante, divertido, histérica, filosóficas, sorprendente, tranquilo, tonto, sísmicos, popular, oscuro, útil e interesante".  En octubre de 1999, The New York Times reportera Michelle Slatalla señaló que Yahooligans! era un "sitio con mucho tráfico", con 463.000 visitantes que acceden a la página web en agosto de 1999.
En 2004, Yahoo! se asoció con DIC Entertainment para establecer Yahooligans! TV, que ofrece a los usuarios el acceso a la DIC de 3000 horas de animadas programas infantiles . DIC Entertainment presidente Brad Brooks dijo que la asociación "ofrecen [s] a los anunciantes una plataforma de compra de cruz".  Yahoo! vende los anuncios y los ingresos de la de los comerciales se divide entre las dos empresas.
Contenido
El sitio web puede ser utilizado tanto para fines educativos y de entretenimiento.  El portal Yahoo! Kids 'tiene directorios como "Around the World", "Arte y Entretenimiento", "Juegos Computadoras e", "campana de la escuela", "Ciencias & Nature "y" Deportes y Recreación ".  En el directorio "School-Bell", la categoría "respuestas de la tarea" permite a los niños acceder a sitios web pertenecientes a las materias escolares, tales como la geografía, la historia y las matemáticas.
La página de inicio también muestra enlaces a juegos, chistes, noticias y deportes. Para estos últimos tres años, el contenido se hace a mano para los menores de 12 años. Juegos ofrecidos en el sitio web de Yahoo! Kids incluir damas chinas , Go Fish , y Damas . Edad apropiadas para juegos fuera de las instalaciones son también accesibles a través de los enlaces en los "juegos" ficha.  El sitio web ofrece una mensajería instantánea gadget que permite a los niños participar en chats en vivo con personas notables. Bill Clinton , JK Rowling , y Bill Nye el Ciencia individuo han sido invitados en los chats.
En marzo de 2011, Yahoo! Kids asociado con la serie de televisión Star Wars: The Clone Wars cerca de la final de la temporada para tener hijos formular preguntas a Chewbacca. Pregunta presentaciones se publicaron en SurveyMonkey , y Yahoo! Kids Publicado respuestas de Chewbacca el 28 de marzo. El vídeo de aproximadamente tres minutos de duración consistió Chewbacca pantomima respuestas a las preguntas tales como "¿Cómo lidiar con todo ese pelo?"

Ask.com

HISTORIA DE ASK


Ask.com fue conocido en un principio como Ask Jeeves, donde Jeeves es el nombre de un mayordomo, cuyo avatar fue dibujado por Marcos Sorenson, el cual buscaba las respuestas a cualquier pregunta. El personaje de Jeeves se basó principalmente en el mayordomo del personaje de novela Bertie Wooster. La idea que dio lugar a Ask Jeeves es permitir que los usuarios obtengan las respuestas a las preguntas que formulan a otras personas en lenguaje natural.
Con el paso del tiempo y debido a la creciente eficiencia de buscadores como Google, Ask Jeeves comenzó a perder usuarios, pero modificó su tecnología para aceptar la búsqueda mediante palabras clave, de modo que Ask Jeeves utilizó otros buscadores para encontrar respuestas. Sin embargo, como Ask.com es lento al indexar todas sus páginas, no sufre de spam como los otros buscadores importantes de Internet.

Ask.com, también conocido como Ask Jeeves, es un motor de búsqueda de Internet. Es parte de la compañía InterActive Corporation, fundada en 1996 por Garrett Gruener y David Warthen en Berkeley, California. El programa original fue implementado por Gary Chevsky basado en su propio diseño. El primer inversor fue el Grupo RODAS.
Ask.com posee una gran variedad de sitios web. Además de tener portadas para diversos países, como Reino Unido, Italia, Alemania, Japón, Países Bajos y España, también cuenta con la versión de Ask para Niños, así como con Teoma, Excite, MyWay.com, iWon.com, Bloglines y otros portales temáticos. Debido al tráfico combinado entre todos los sitios web, Ask.com fue una de las diez compañías con más visitas en Estados Unidos en septiembre de 2004.

El retiro de Jeeves

El 23 de septiembre de 2005, la compañía anunció los planes para sacar al mayordomo, y el 27 de febrero de 2006, Jeeves fue eliminado de ask.com. En un sitio web que fue creado tras la salida, que fue llamado como "Where's Jeeves?" (en español, "¿Dónde está Jeeves?") el que explica la salida del personaje de todo ask.com:
Después de 10 años de ardua ayuda a los niños con las tareas, a que aprendan más de su mundo o simplemente de ayudar a responder la eterna pregunta del "¿por qué?", Jeeves ha decidido que su trabajo ya está hecho. No se preocupen. Nuestro sitio seguirá ayudándolos a todos con sus tareas y búsquedas. Jeeves está tomando esta oportunidad para colgar su traje y retirarse, pero está tomando algunos días de descanso antes de partir.

Referencias

Tecnología

La idea que dio lugar a Ask.com fue la capacidad de responder preguntas realizadas en lenguaje natural. Ask.com fue el primer buscador comercial del tipo pregunta-respuesta desarrollado para WWW. Permite una amplia variedad de consultas realizadas en inglés, así como las tradicionales búsquedas con palabras clave, y pretende que las búsquedas sean más intuitivas que con los otros buscadores. Ask Jeeves vendió la misma tecnología que utiliza en el sitio Ask.com a distintas empresas como Dell, Toshiba e E*Trade. Parte de la empresa fue vendida a Kanisa en el año 2002.
Desde la compra del motor de búsqueda Teoma por Ask.com en 2001, los buscadores de esta compañía utilizan una tecnología denominada ExpertRank. Al contrario de lo que ocurre con el PageRank que utiliza Google, con ExpertRank, los enlaces a un sitio web tienen más peso si proceden de otros sitios dedicados a un tema similar.
Ask.com también posee una licencia para calcular la popularidad de cada click que proviene directamente desde el buscador DirectHit, el cual fue adquirido por Ask Jeeves en enero de 2000.

INFOSEEK

                          Historia de infoseek

Octubre de 1995… Let’s Go2Mexico!

Después de varios meses de conversaciones y enseñanza acerca de lo que era Internet, en Octubre de 1995, David Skinner, Rob Long y yo, decidimos lanzar la primera versión de GO2MEXICO – MEXICO TRAVEL GUIDE, que a la postre fue el primer sitio web turístico de México en Internet. Aunque solo ese hecho es de significativa relevancia, lo que a mi parecer es lo más destacable, fue que en medio del contexto tecnológico y digital que existía en nuestro país (no solo en Puerto Vallarta), decidimos iniciar un negocio literalmente nuevo y único, por lo cual fue visto con sospecha y escepticismo por la mayoría de propietarios de empresas o negocios que nosotros veíamos como nuestro nicho de mercado.
En el CONTEXTO de aquellos días:
El uso de la computadora y la conectividad a Internet:
Nadie (al menos en sus negocios), utilizaban la computadora como herramienta de trabajo, y por supuesto que solo algunos tenían acceso o sabían como acceder a Internet!. De hecho nosotros para conectarnos a Internet, nos reuníamos a trabajar a partir de las 10:00 pm, para entonces vía una llamada de larga distancia, conectarnos a un servidor en Estados Unidos a través el cual nos conectábamos a la red. Cada llamada, dependiendo el tiempo que navegáramos, nos costaba en promedio $50.00 Dólares (de aquellos!).
Mexico Travel Guide
Diseño de la primer versión de Go2Mexico – Mexico Travel Guide, activada en Octubre de 1995
Mientras esto sucedía en México, en Estados Unidos (desde Mayo de 1994) ya se había hecho del conocimiento publicó el nacimiento de la WWW, y un numero significativos de individuos ya navegaba en La Red para realizar trabajos de investigación y estudios, para relacionarse y hacer negocios, para comprar y curiosear acerca de lo que se podía acceder en otras partes del mundo. Para estas fechas 148 de los 185 países miembros de las Naciones Unidas (85%), y tenían contaban directo a Internet, ya eran más de 40,000 los servidores conectados a la red, y eran más de 50 millones los usuarios los que navegaban!, de los cuales el mayor porcentaje lo representaban usuarios en los Estados Unidos, justo el nicho de mercado turístico que siempre más nos ha favorecido.
Los directorios y/o máquinas de búsqueda que existían en esos días eran los siguientes: Excite (1993), Yahoo (1994), WebCrawler (1994), Lycos (1994), Infoseek (1994) y Altavista (1995). En aquellos años al realizar una búsqueda bajo el concepto de “mexico travel”, en Yahoo aparecían enlistados únicamente 11 documentos disponibles para acceder en la web!. (hoy aparecen enlistados 600.000.000de documentos, páginas o sitios web disponibles!)
Los navegadores (browser) más utilizados comercialmente eran: Netscape, Internet Explorer
La publicidad por Internet:
En aquellos días alrededor del mundo ya se generaban millones de dólares por ventas a través de Internet, aunque en México no sucedía igual. Para nuestro mercados era un inconcebible tratar siquiera de entender que un hotel o restaurante podía publicitarse por la Red. Acostumbrados a una publicidad impresa y tangible, para muy pocos era muy difícil visualizar lo que nosotros estamos ofreciendo como un medio más para posicionar los negocios en la mente de los futuros visitantes a Puerto Vallarta, mientras estos estaban planeando sus vacaciones.
Aunque era divertido observar las expresiones en los rostros de quienes en aquellos días me concedían una entrevista para ofrecerles nuestros servicios, por momentos si fue muy difícil no frustrante ante el hecho de que muy pocos tenían la paciencia de escuchar las posibilidades que Internet les ofrecía para publicitar sus negocios.
En ese CONTEXTO nació GO2MEXICO – MEXICO TRAVEL GUIDE, y hasta la fecha sigue transmitiendo información, ahora bajo el proyecto de una nueva programación que nos permitirá posicionarlo como una herramienta específica y útil para que el viajero independiente que lo desee, obtenga la mayor información de actualidad que le permita tomar las mejores decisiones con referencia a su disfrute durante estadía en nuestros destinos, así como para que contacte directa y personalmente a los proveedores de servicios que nos patrocinen.
Muchas gracias a todos los que hicieron posible que GO2MEXICO – MEXICO TRAVEL GUIDE se posicionara como el más óptimo recurso turístico de México en Internet durante varios años. Expreso nuestro profundo agradecimiento a Arturo Hernández propietario del Restaurante Rio Grande, Rodolfo De Lamprecht propietario de Chicos Dive Shop, a la familia Palacios propietarios del que fue el Restaurante Felipes, quienes fueron los primeros en contratar nuestros servicios otorgándonos su confianza.
Un reconocimiento muy especial con agradecimiento a Luis León, Ernesto Luna, Margarita, Martha Lievano, Rocío, y Arturo Castillo, entre otros, quienes fueron pilares de nuestro desarrollo.